第(2/3)页 “再说,挑战者身上几乎连把像样的武器都没有,怎么闯?” 这一段话,让众人恍然大悟。 是啊,这样的配置究竟该怎么通关呢? 同样疑惑的,还有直播间内的两名解说。 但他们并没有说出来。 而是提醒着镜头外的导演,向他反应情况。 执行导演质问着:“这是怎么回事?” “怎么和预期的挑战难度差别这么大?” “新人挑战赛不是应该预设在d级-b级的难度吗?” “这至少得有a级了!” 现场监督查看完沉浸式系统的数据后给出了答案。 “沉浸式系统本身没有问题。” “但有挑战者在被警察抓捕后泄露了部分情报。” “这才导致绿藤市警方有如此的动作。” 执行导演一听,生气的拍了拍桌子。 “靠!这群饭桶。” 执行导演生气归生气,但也没有任何办法。 这就是挑战者游戏节目的魅力。 虽然每个挑战按照d到s级进行了难度分级。 但整个挑战的进行都基于沉浸式系统打造的虚拟世界。 随着挑战的进行,挑战者们作出的行为的确会影响整个虚拟世界的发展。 从而增加或者减小难度。 就像第五届挑战者游戏中的一次挑战。 一群挑战者团体居然不小心挑衅到了军方。 导致挑战内容之外的军队被迫成为了挑战的一部分。 也是那一次,所有的挑战者全灭。 虽然整个挑战的难度被人诟病。 但那一次的挑战,确实是人气最高的一期。 然而眼下的新人挑战赛就是另外一种情况了。 新人挑战赛的关注点并不是挑战的本身。 而是参赛的挑战者们。 整个新人挑战赛会故意压低难度。 目的就是为了让观众更好的了解新来的挑战者们。 从而依靠这些挑战者的个人魅力为整个节目吸引流量。 比如这次参与挑战的当红偶像新雅。 就是资本方爸爸为了给节目增加话题度塞进来的。 如果新人挑战赛难度扩大了。 对于这些没有挑战资金和相应准备的新人来说,死相不会再难看。 到时候,别说是引流了。 节目组估计都会被新雅的粉丝冲烂。 而这,这正是执行导演担忧的一幕。 节目不可能只依靠往期的选手人气来支撑。 他需要全新的挑战者。 执行导演盯着直播间的数据。 第(2/3)页