第13章 :震惊!通关方法竟是...-《挑战者游戏》


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    “再说,挑战者身上几乎连把像样的武器都没有,怎么闯?”

    这一段话,让众人恍然大悟。

    是啊,这样的配置究竟该怎么通关呢?

    同样疑惑的,还有直播间内的两名解说。

    但他们并没有说出来。

    而是提醒着镜头外的导演,向他反应情况。

    执行导演质问着:“这是怎么回事?”

    “怎么和预期的挑战难度差别这么大?”

    “新人挑战赛不是应该预设在d级-b级的难度吗?”

    “这至少得有a级了!”

    现场监督查看完沉浸式系统的数据后给出了答案。

    “沉浸式系统本身没有问题。”

    “但有挑战者在被警察抓捕后泄露了部分情报。”

    “这才导致绿藤市警方有如此的动作。”

    执行导演一听,生气的拍了拍桌子。

    “靠!这群饭桶。”

    执行导演生气归生气,但也没有任何办法。

    这就是挑战者游戏节目的魅力。

    虽然每个挑战按照d到s级进行了难度分级。

    但整个挑战的进行都基于沉浸式系统打造的虚拟世界。

    随着挑战的进行,挑战者们作出的行为的确会影响整个虚拟世界的发展。

    从而增加或者减小难度。

    就像第五届挑战者游戏中的一次挑战。

    一群挑战者团体居然不小心挑衅到了军方。

    导致挑战内容之外的军队被迫成为了挑战的一部分。

    也是那一次,所有的挑战者全灭。

    虽然整个挑战的难度被人诟病。

    但那一次的挑战,确实是人气最高的一期。

    然而眼下的新人挑战赛就是另外一种情况了。

    新人挑战赛的关注点并不是挑战的本身。

    而是参赛的挑战者们。

    整个新人挑战赛会故意压低难度。

    目的就是为了让观众更好的了解新来的挑战者们。

    从而依靠这些挑战者的个人魅力为整个节目吸引流量。

    比如这次参与挑战的当红偶像新雅。

    就是资本方爸爸为了给节目增加话题度塞进来的。

    如果新人挑战赛难度扩大了。

    对于这些没有挑战资金和相应准备的新人来说,死相不会再难看。

    到时候,别说是引流了。

    节目组估计都会被新雅的粉丝冲烂。

    而这,这正是执行导演担忧的一幕。

    节目不可能只依靠往期的选手人气来支撑。

    他需要全新的挑战者。

    执行导演盯着直播间的数据。
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